一款俯视角 Roguelite 动作游戏
Paraclysm 的核心是一套允许玩家自由构筑的技能系统,玩家可以在每一轮游戏中收集不同的技能组件,并将其组合成各种自定义技能。这套系统鼓励玩家在每轮游戏中用不同的组件组合出不同的技能,同样鼓励玩家在关卡内“热插拔”组件来调整应对特殊敌人。

我在其中负责设计整套核心系统并完成了数据结构的搭建和代码编写,而模组的设计则交给队伍中其他人负责。在队友的建议下,这套系统使用了UE的官方插件 Gameplay Ability System 实现了大部分功能,包括造成伤害,施加效果,玩家和敌人属性与数值等。
由于队内人手短缺,我同时兼任了项目管理一职。主要在每周二整合所有队员该周的进度、调整任务安排、与教授对接并准备月度演讲。
项目中部分美术由AI生成
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